《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采访时透露,对于总部位于美国华盛顿特区的B社游戏开发团队来说,摧毁童年时期熟悉的地标是件很爽的事。他们把打造末日后的首都作为一场欢乐的实验,而不是沉闷的工作。
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“团队成员对这些场景都再熟悉不过了。我们并没有带着沉重的心情工作,反而是兴奋地讨论’嘿,不如把这儿全都炸个稀巴烂’。” Pely这样描述当时的创作氛围。有趣的是,就连以饱受摧残的首都华盛顿特区为背景宣传《辐射3》的广告,Pely也表示”意外地毫无禁忌随便制作。
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此外,Pely回忆之前在首都地标附近取景时的情况,虽然有时会引起安保人员的注意,但整个过程还是充满乐趣的。也正是这种独特的体验促使团队在续作《辐射4》中选择波士顿作为游戏的背景舞台。Pely回忆起开发阶段的趣事:我记得始筹备《辐射4》时,埃米尔(游戏设计师)提议这次能炸我的家乡波士顿吗?
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虽然破坏很有意思,不过开发者们强调,创作的核心挑战并非单纯的破坏,而是在制作限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术化重构,从而构建引人入胜的游戏世界。
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